スローのマイクラ日記

サバイバルもアップデートも何もかも、ごった煮のマイクラブログ

【マイクラ】村の憩いの場?集会所を作る&ブラマイ場入り口を作る! #62

 

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どーもこんにちはスローです(`・ω・´)

今回も地下村・・・村の憩いの場となる村人たちの集会所と

ブランチマイニング場の出入口を村人が入れないようにしたいと思います!

それでは今回もよろしくお願いします♪

 

 

量産型農民ハウス2号を建てる

 

さてさて、今回はまず「量産型農民ハウス」の二つ目を作ろうと思います!

前々回ですかね?量産型農民ハウスを作ったのですが、

同じものをもう一つ作ったのを紹介していなかったので紹介していきます♪

 

※作った時間軸的には地面を草ブロックにする前になります!

 

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⇧前方にある方が新しく建てたほう

外装はこんな感じで全く瓜二つになっています(。-`ω-)

この調子でいくと農民の顔がだんだん増えていくのか・・・。

でも私は、この見た目村人感がありつつもThe・村人って感じでもなく

バランスが取れてると思ってるので結構好きです。私は。

 

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内装の方はこんな感じでパート60のものより若干広めになっています♪

メインカラーは赤、ベットも二台に増員しております!

もちろんですが、仕事ブロックの数も若干多め。ちなみに光源の

柵+松明のヤツですが、実は私の拠点、村人家1号、2号と繋がってたり。

 

地味に変更点といえば、床を木材にしていたりするところや

柵がネザーの柵(名前が出てこない・・・。)になってる辺りですかね!

ちなみに作物は変わらずジャガイモ・・・そう、この村はじゃが統一です。

 

またまた整地作業!松明を整列させてキレイに♪

 

でもって、前回地面を張り替えたりしたわけですが、

またまた気になるところがあったので整備作業もしておきます!

 

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というわけで地面の松明を2マス感覚で統一・・・今気づいたけど

スライムトラップでも同じ置き方してるから、もしかして私って

この松明の置き方好きなのかな?まぁともかく松明を整列しました!

 

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さらに、前回していなかった天井を石と安山岩のみに統一する作業も

しておきました!しかしちょっと天井が暗い感じしますから、

今度は天井に光源を埋めたいですね・・・ってか整頓作業は何かしら

やる度にまたやることが出てきますね(´・ω・`)b

 

ブランチマイニング場入り口を炭鉱風に!

 

そーれでは続いてブランチマイニング場に村人が出入りすると困るので、

対策として入り口に鉄ドアを付けたいと思います!

とはいえ、ただ鉄ドアを付けるだけだとアレなので、なにかしらの装飾は

しておこうと思います・・・建築シーンはもちろんカーット☆

 

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⇧びふぉー

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⇧あふたー

というわけで完成!イメージは「炭鉱の入り口」です(`・ω・´)b

木材はオーク中心に使っていて、割と無理やりですがゴテゴテした感じを

出すことに挑戦してみました・・・独特なのは看板をつかって

木の板を原木に巻いた感じにしているところですかね?

 

個人的にはここ最近の建築の中でも5本の指に入るかなという印象!

ただちょっと鉄ドアとイメージが合わないのが惜しいトコロですね・・・。

トラップドアとかハーフブロックとかは何かモチーフがあるの?

あ、いや・・・ちょっとゴテゴテしたかっただけです・・・はい・・。

 

しかし私も多少は装飾のついた建築ができるようになった・・・のかな?

 

かわいいカメちゃんを発見‼

 

その後、次なる建築のために倉庫に資材を取りに行っていたら・・・。

 

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なぜかカメちゃんがいました・・・まさかとは思うけど、この水源から⁈

水流エレベーターの水流でスポーンとはド根性カメさんですね・・・。

ちなみによく見ると二匹います!なぜか一匹は窒息死してました(´・ω・`)

やっぱり、この辺は広くしないとダメかな?

 

そしてもう一匹はなんやかんやで玄関から脱出できた模様。

 

村の憩いの場?ベルを利用した集会所をつくる

 

それでは最後に、村人たちの憩いの場となる「集会所」を作りたいと思います!

そこで使うアイテムがベル!ベルは、村に一つは設置されているアイテムですが

どうやらこれには決まった時間にベル周辺に村人たちを集める機能があり、

それによって集まった村人は井戸端会議を始める・・・らしいんですよ。

 

なので今回はベルを中心にするような集会所を作って、

実際に村人たちが集会してくれるようにしていこうというわけです(`・ω・´)

というわけで今度も建築シーンは・・・カーーーット!

 

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というわけでできました集会所!村の大体真ん中を陣取っています。

工夫とかは特にないですが水流エレベーターの影響で、砂岩が手持ちに

あったので使った結果なんか神殿っぽい雰囲気を醸し出してます"(-""-)"

 

しかしグロウストーンは見た目も良ければ光源になるいいブロックですね!

なんとなくトラップドアを乗せて見ましたが、ない方がよかったかも?

兎にも角にも、これで村人たちが集まって井戸端会議できるようになりました!

ベルは村にあると色々いい(はず)なので、なにかしらの効果を期待します(笑)

 

今回のまとめ!

 

・量産型村人ハウス2号を建てた!1号より若干広めになっています!

・地下村の松明の並びを整えた・・・そしてまたやることが増えた。

・ブランチマイニング場の入り口に村人が入らないようにしつつ装飾した!

・ド根性カメさんが湧いたけど窒息しちゃったので部屋を広げようと思った!

・ベルを利用して村人たちが井戸端会議できる集会所をつくった!

 

次回へつづきます!

 

最後まで見ていただきありがとうございました(`・ω・´)

前回に引き続き若干薄味ですが、次もまた薄味になりそうです・・・。

というのも建築って書ける量の割りに時間使うんですよね!

まぁでも次回は装置説明回なので薄味でもお許し下さい(>_<)

 

コメントいただけると嬉しいです!ぜひまた遊びに来てくださいね♪

それでは、また次回! さよーならっ(ノ・ω・)ノ

 

豚の繁殖方法や乗り方を解説!雷にあたるとゾンビピッグマンに⁈ マイクラミニ辞典038

 

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どーもこんにちはスローです(`・ω・´)

今回は乗って楽しい食べて楽しい(?)ブタについて紹介していきます!

繁殖方法から雷にあたるとどうなるのか⁈まで詳しく見ていきましょう!

それでは今回もよろしくお願いします♪

 

 

ブタとは?出現バイオームなどの基本情報

 

ブタは草原バイオームを中心とした多くのバイオームにスポーンする

MOBです。友好的(味方)なMOBで動物の中の一種類にあたります!

序盤から簡単に見つかる動物で、主に食料として使うコトが多いですね♪

 

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⇧ブタと子ブタ

ドロップアイテムは生の豚肉(1~3個)で火によって倒された場合は

豚肉の代わりに焼き肉をドロップします(。-`ω-)

生の豚肉、焼き豚肉についてはアイテムボーナスで増やすこともできます!

また、サドルを付けていたブタのときはサドルもドロップしますね。

 

ブタの繁殖方法とエサ一覧

 

ブタを繁殖させるときはブタを二匹見つけて、両方にニンジンなどの

エサを与えることで繁殖させることができます(*^-^*)

これによって柵の中に飼ったブタの数を増やして、ある程度増えたら

(心が痛いけど)倒すことで食料用の牧場として使われることも多いですね!

 

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⇧繁殖のときはブタ同士が出会えるように障害物はないようにしよう!

ブタの食料として使えるアイテムは次の三つです(`・ω・´)b

 

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ビートルート、ニンジン、ジャガイモですね♪

これらの三つはブタの繁殖、子ブタの成長に使うことができます。

また、これらのアイテムに加えて棒付きニンジンを含めたいずれかを

持っているときはブタがプレイヤーのあとを付けて来ます!

 

食料としてのブタ

 

大人のブタは豚肉、焼けた場合は焼き豚肉をドロップします。

生の豚肉はかまどや燻製器で焼いて、焼き豚肉に加工することで、食べると

満腹度を4つ(ステーキと同じ!)隠し満腹度を12.8回復することができます!

※生の豚肉も食べれますが、焼いた方が基本的には効率が高いです!

 

ニンジン付きの棒とサドルでブタに乗ってみよう♪

 

ブタにはサドルを付けて乗ることができます!

馬などと違い、ブタはなつかせる必要がなくサドルを直接ブタに

ZL(使う)ボタンで使えるだけで乗ることが可能になります(;゚Д゚)

 

ただし、このままだと操作することはできず・・・ブタが自由に歩くだけ。

操作するためにはプレイヤーが「ニンジン付きの棒」を持つ必要があります!

ニンジン付きの棒は釣り竿とニンジンでクラフトができますよ♪

 

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ブタの操作画面です!まず、普段は満腹度のゲージがある部分には

ハートマークでブタの体力が書かれています。

また、ニンジン付きの棒を持った状態であればZL(使う)ボタンを

押すことによって耐久値を削って一定時間ブタの加速をさせることもできます!

 

雷で変身!ゾンビピッグマン!

 

ブタは雷があたることでゾンビピッグマンになります!

雷雨でゾンビピッグマンになることは稀ですが、チャネリング

エンチャントのついたトライデントを使用するなどで簡単にできるように

なりました・・・まぁ、ネザーに行けばいくらでも居るんですけどね?

 

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⇧ブタからゾンビピッグマンへ

ちなみにブタに騎乗しているときに雷が当たると振り落とされます・・・。

ゾンビピッグマンに乗れるかなぁ。と思って試したけどダメでした(´・ω・`)

suroomaikura.hatenablog.com

⇧ゾンビピッグマンについて詳しくはコチラの記事を見て下さい♪

 

実績:ブタさんの飛ぶ頃に

 

BE版マインクラフトにはマイクロソフトアカウントを

使用しているとマイクラ内での目的が見つかる実績機能が追加されます。

Java版やコンソール版では、もともと実績機能が備わっています!

※訂正:Java版では実績はないようです&進捗にも同様のモノはないようです!

※コンソール版には実績として、もともと備わっています!

 

suroomaikura.hatenablog.com

⇧実績が何か?実績を使えるようにするには?についてはコチラ

 

その実績の一つに「ブタさんの飛ぶ頃に」というものがあります!

この実績はブタに乗った状態で高いトコロから落下することで

解除することができます!と言っても6~7マスの高さから落ちるだけで

十分なので先ほどのブタに騎乗する方法を上手く使って解除しましょう!

 

ブタの豆知識

 

ブタに関する豆知識!今回はクリーパーとの関係性についてです♪

マインクラフターなら一度は聞いたことがあるかも知れませんね、

「クリーパーはブタの失敗作」だったという話を(`・ω・´)b

 

これは本当の話で、ブタの4足歩行を作ろうとしていたら失敗して

あんな形のものができたそうです・・・。

 

そこで、かの有名なNotch(Mojangのオーナー)が、もしかして

これをマイクラのキャラクターにしたら面白いのでは?と思ったのが

クリーパーの始まり!なかなか面白い話ですね・・・。

 

ちなみにマイクラのワールド生成中などに表示される

言葉の一つにも「クリーパーはバグから生まれた」という話があるので

よかったら探してみて下さいね♪

※アップデートやバージョンによってはない可能性もあります

 

今回のまとめ!

 

・ブタは草原などにスポーンし、生の豚肉、焼き豚肉をドロップする!

・繁殖、成長のエサにはビートルート、ニンジン、ジャガイモ!

・サドルで騎乗でき、ニンジン付きの棒で操作することができる!

・騎乗中にニンジン付きの棒を「使う」と一定時間加速することができる!

・ブタに雷があたるとゾンビピッグマンになる!

・ブタと高いところから落ちると実績「ブタさんの飛ぶころに」を解除できる!

 

次回につづきます!

 

最後まで見ていただきありがとうございました(`・ω・´)

クリーパーが出来た時のブタのモデルは、形だけで灰色だったそうです!

コメントいただけると嬉しいです!次回もよろしくお願いします♪

それでは、また次回! さよーならっ(ノ・ω・)ノ

 

【マイクラ】地下村にオアシスのような水流エレベーターと緑を!&資材集め #61

 

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どーもこんにちはスローです(`・ω・´)

今回も地下村を作りこんでいく作業をしていきたいと思います!

と、同時に色んなところに行って軽く資材集めしてきましたよ!

それでは今回もよろしくお願いします♪

 

 

砂漠へ!森へ!まるで整地みたいな資材集めへ!

 

ってなわけで今回も地下村で色々していくんですが・・・。

その前にちょっと資材不足気味なので、各地で資材集めしようと思います!

そうなると豊富に資材がある大陸へ・・・ってなわけで一番近い大陸、

トラップ大陸にて資材を色々と集めていきたいと思います♪

 

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とりあえず砂漠へ・・・。最近はこの辺りで砂を集めています(/・ω・)/

結構な量の砂をとってるので、だいぶん更地(もともと更地かな?)に

なりつつありますが、ここで砂集めしていっています(`・ω・´)b

この砂は将来的には水族館の壁用のガラスにしたいんですよね・・・。

 

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続いて適当なところに森を見つけたので森林伐採することに!

最近木材を使った建築が多かったので、枯渇気味だったんですよね。

白樺もオークも生えてるのはいい感じかな?

 

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ってなわけで森を一つ壊滅しておきました!

葉っぱが残ってますが、まぁコレはいつか消えるでしょう。

地味に30分ぐらいかかりましたが、エンダーマンとも2回ほど遭遇して

エンダーパールも2個入手できたのでエンダーチェストが増やせました!

 

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というわけで今回の資材集めの結果はこんな感じでした!

主に砂が大量に集まってますが、木に関しては原木なのでまずまず・・・。

やはりエンダーパールが地味に二つ入ってきたのは大きいですね♪

島は狭いせいかMOB自体なかなか湧かないのでエンダーさん貴重!

そういえばスキン、エンダーマンなんだし、自分使えばいいんじゃない?

え、あ、っちょ!剣はやめて・・・!スキンだから!ドロップは持ち物そのまんまだから💦

 

地下村をより村らしく・・・地面に緑を与えよう♪

 

さてさて、それでは地下村に戻って村づくりを進めていきましょう!

今回はまず地下村の地面が石のままだと雰囲気がでないなぁと思ったので、

地面を草ブロックに張り替える作業からやっていきます(*^-^*)

 

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と、その前に以前レッドストーンランプを設置していた関係で

地面の下には赤石配線を組んでいたスペースが空いていたので、

先に埋め立てておきます。ブロック置くときイチイチ落ちるのもメンドウだし!

 

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そのまま土ブロックも一緒に貼り付けました(`・ω・´)

草ブロックを一部分に置いて、しばらくすると伝搬する・・・という

よく使われる方法ですね!すでに少しづつ広がっています!

 

そして、もしかしたらお気づきの方もいるかとは思いますが、

天井の高さも2マスほどあげてみました!ここに関しては

気が向いたときに天井を石と安山岩に統一する作業もしなければないですね♪

 

鍛冶屋を改良して、煙突を完成させる!

 

とりあえず鍛冶屋さんを見てもらいましょう!

 

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ハイ。天井2マス高さがあがってせいで若干見た目に違和感があります。

煙突にちょっとのっぺり感が出ちゃったのと・・・見えないですが、

天井が暗いし周辺のブロックバランスがおかしなことになっちゃいました!

というわけでサクサクっと修正しておきます"(-""-)"

 

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ドドン!これでどうだ!えーまず、煙突ののっぺり感をなくしてみました!

天井には松明をちょいちょいっと・・・。手抜きじゃないよ?

そんな感じで、鍛冶屋の方は大丈夫かなー?と思います(。-`ω-)

煙突が思ったよりいい感じなので気に入ってます♪

 

まるで地下のオアシス?水流エレベーターをつくろう!

 

それでは最後に、地下村と地上(家の中)とをつなぐ水流エレベーターを

作っていきたいと思います!理由はかなり明白です(´・ω・`)b

今は地下村へと行き来するときに水に落ちるようにしているのですが・・・。

 

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⇧家の中に空けた穴からここへ飛び込む

極稀に水流へダイブしきれないで死んでしまうことがあります・・・!

このままだと私の心が持たない(体も持ってないけど)ので、

この場所をそっくりそのまま使って、水流エレベーターを作ります!

ってなわけで建築シーンはオールカット(`・ω・´)

 

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うーん・・・作ってみましたが若干邪魔かな?まぁいいでしょう。

今回は砂漠のオアシスならぬ「地下のオアシス」をイメージしてみました!

そういうわけで意外にも相性のいい砂岩と水のマッチングを採用。

砂岩を使った建築はほとんどしてないので適当ですがお許し下さい(>_<)

 

特徴としては、模様入り砂岩をアクセントに使っていることぐらい・・・?

ちなみに結構な長さがあるので水流エレベーター内部には途中途中で

ジャック・オ・ランタンで明るさを保つようにしておきました!

 

入り口が二つあるのは上昇、下降両方を作っているためです。

これで地下と地上をつないでいた階段は必要なくなったので、

後日撤去しておきたいと思います♪

 

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⇧入り口横一マスはせまい・・・。

そして地上側の方はこのようになっています・・・。

出入口が家の中でできるというのは移動の必要がなくていいものの、

通路が幅一マスしかないのでかなり狭いというか使いにくいです(´・ω・`)

ここに関しては、この部分の拡張も考えておきたいと思います。

 

なにはともあれ、初めての砂岩建築にしてはまぁまぁかな?と思います。

しかし使ったことのない資材がまだ山のようにあるわけでもありますね・・・。

今後は色々と建築に使う資材のレパートリーも増やしたいなぁと思いました!

 

今回のまとめ!

 

・トラップ大陸の砂漠で砂集めをした!水族館のガラスになる予定!

・森林を一つ消し飛ばした!みなさん、環境は守りましょうね?

・地下村の地面を草ブロックに変更した&天井をニマス広げた!

・めずらしく砂岩を使って、地下村と地上をつなぐ水流エレベーターを作った!

・もうすぐ夏も終わるけど、まだまだ暑いから熱中症には気を付けよう!

 

次回につづきます!

 

最後まで見ていただきありがとうございました(`・ω・´)

ちなみに地下村計画は村人が連れてこれるようになった一旦休んで、

また水族館づくりに戻りたいと思います。あっちこっちややこしいけど

順を追ってしっかりやっていくので、お許し下さい・・・!

 

コメントいただけると嬉しいです!ぜひまた遊びに来てくださいね♪

それでは、また次回! さよーならっ(ノ・ω・)ノ

 

【マイクラ】地下に村を作ろう!量産型農民ハウス&煙突のある鍛冶屋を建てる! #60

 

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どーもこんにちはスローです(`・ω・´)

今回も前回に引き続き箸休めの地下村づくりやっていきます!

作るのは量産型の農民の家と煙突のある鍛冶屋さんです!

それでは今回もよろしくお願いします♪

 

 

建築・・・のその前にダイヤの斧を修理!

 

さてさて、さっそく建築しようと思ったはいいものの

木材がなかったので植林場に・・・いこうと思ったらダイヤの斧の

耐久値が限界を迎えようとしていました(ややこしい)!

ってなわけで修理修理(/・ω・)/

 

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⇧ついでに名前でも付けました!

そういえばですが、私はエンチャントしてるところは裏でカットしてるので

今回はせっかくの機会というコトで名前付きでエンチャントしてアイテム達を

軽く紹介しておこうかなー。と思います(`・ω・´)b

 

・らっきーつるはし(ダイヤの鶴橋)・・・幸運Ⅲのやつ、由来はお察し。

 

・シルクスカーフ(ダイヤの鶴橋)・・・シルクタッチの鶴橋です!

由来はポケモンの道具の「シルクスカーフ」です。まんまだね。

 

・弓デンのゆみ(弓)・・・無限のすっごい強いヤツ!名前は寝ぼけて書いた。

 

・ソレナリの剣(ダイヤの剣)・・・アイテムボーナス付き。ホントそれなり!

 

・ちゅうとはんぱなシャベル(ダイヤのシャベル)・・・そのまんま。

 

・中世ヨーロッパⅡ(トライデント)・・・忠誠&チャネリング付き

 

他にもありますが、主力で活躍してるのはこのあたりですかね?

それでは、そろそろ本編に行きましょー♪

 

量産型!村人にじゃすとふぃっとな農民ハウスづくり♪

 

前回、拠点はつくったので今回は村人たちの利用する家を作っていきます!

まずは一番人数が必要な農民の家!たくさん人数が必要ということは、

家もたくさん建てることになるので、量産しやすいモデルにしましょう♪

ってなわけで外装はこんな感じにしてみました(。-`ω-)

 

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ハイ。誰もが一度は目にしたことのあるであろう、アノ特徴的な

村人の顔を再現した形になっています。ポイントとしては、

大きすぎず小さすぎず、素材も単純で量産しやすいところですね!

 

ちなみに今回の地下村、どの施設も一度設計図を描いて作ってるので

そこまで大きなミスもなく作っていくことができてます!

紙の設計図に描くのって、やっぱり大事ですね(*^-^*)

 

続いて内装!もちろん作ってる途中はオールカットです!

 

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⇧個人的にはカカシがお気に入り

ってなわけでこんな感じにしてみました!最近お気に入りのチェストの

上にカーペットを乗せるという遊びを楽しんでおります。

・・・それはどうでもいいとして、ベットに加えてコンポスター、

樽といった職業ブロックをしっかりと置いておきました(`・ω・´)

 

農地も確保しています。室内に農地がある斬新なスタイル!

ただ、このままだとベットに対してちょっと職業ブロックが多すぎるので

ベットがまとめて置けるような場所をつくることも

今後検討していく必要があるのかなぁ・・・と作りつつ思いました(´・ω・`)

 

こちらの家はカーペットなどの色をやレイアウトを若干変えたりして

村の中に少しづつ増やしていこうと思います!

なるほど・・・見た目がよくても素材は安物、色を変えることで個体差を出しやすいモデルってことだね?

そうそう!っていっても作るのが楽だったわけじゃないからね?結構時間かかったよ?

 

3種類の石を使いこなせ!煙突のある鍛冶屋!

 

続いては、本日のメインディッシュ(?)煙突のある鍛冶屋を作ります!

 

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土地は拠点を建てたトコロの反対側に建てることにしましょう!

今回は煙突を作るので、他の家などと違い3マスほどせり出します。

(他は一マスせり出している)

 

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軽く外装をつくり終わったので、内装部分を掘りはじめたら、

水があふれてきました!すっかり忘れてたんですが、こっち側の壁は

ほとんどの部分で水流が流れてきます・・・止めなくては(;゚Д゚)

 

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⇧意外と鉄とかあって収穫アリでした!

軽く水源を取り除き、ついでに地面の方を整地しました!

ここまでやってみて思ったのですが、せっかくいい感じの大きさの

穴ができているので鍛冶屋さんはこの洞穴をそのまま利用します!

 

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ってわけで外装が仕上がりました!煙突は花蘭岩で下に溶鉱炉を設置。

閃緑岩の柵の部分に関しては村人を入れていつでも交易できるように

したいと思います!このシステムは今後も活用していきますよ?

ついでに釘っぽいイメージでボタンを置いてます。これ便利(`・ω・´)v

 

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内装の方はこのようにしてみました!ベットは青で4台。

奥にはレンガの煙突を設置・・・こちらは溶岩と鉄格子を扱っています!

あとは、適当に装飾して鍛冶屋関係の職業ブロックを置いてみました。

かまども混ざっていますが、これらは今度適当に変更しておきます。

 

ちなみに額縁の中のアイテムは鉱石関係、鉄などでできるもの関係ですが

結構適当なので。アイテムと下のブロックの関係性はないという・・・。

 

久々の(?)ワールドマップ更新

 

さてさて?若干尺が残っているのでワールドマップを更新していきます!

現在のマップは以下の通り⇩

 

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コチラを更新していきます!

 

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今回は水族館部分も追加したいので・・・ここに貼っていた地図を

壊して持ち帰りたいと思います!ついでにこの辺りも歩き回って

地図に載ってない施設を更新しておこう・・・。

 

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⇧若干欠けてるトコロがあるのは許して下さい・・・。

ってなわけで更新しました!元々のマップ範囲内で増えた施設は

あまりなく、あるとすれば馬小屋ぐらいですかね・・・。

一方で新しく範囲を延ばしたので前回コラボさせていただいたEIEIさんの島

EIEI列島と水族館周辺の氷の島が追加されています(`・ω・´)

 

こうしてみると氷の島は結構大きいですね・・・。

見えにくいですが、一応水族館本館やらボート専用駐車場などが

しっかりと映り込んでいますよ♪

 

今回のまとめ!

 

・ダイヤの斧を修理したついでに名前のついた武器を紹介した!

・見た目は村人、中身は家&農場!その名も量産型農民ハウス・・・を建てた!

・久々に水抜きをした!相変わらずスポンジは優秀です♪

・交易したい村人を監禁できるシステムのある煙突付き鍛冶屋を建てた!

・ワールドマップを更新してEIEI列島と氷の島が映るようになった!

 

次回につづきます!

 

最後まで見ていただきありがとうございました(`・ω・´)

次回はまた、この続きからということで他の施設を作ろうかなーと思います!

コメントいただけると嬉しいです!次回もよろしくお願いします♪

それでは、また次回! さよーならっ(ノ・ω・)ノ

 

【マイクラ】超かわいいバグ(?)を発見!スライムが君の家にやってくる⁈

 

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どーもこんにちはスローです(`・ω・´)

さてさて、今日は投稿日ではないのですが前に見つけたカワイイバグを

せっかくだから紹介したい!ということで無理やり投稿してます!

それでは今回もよろしくお願いします♪

 

※短いから目次なしでお送りいたします!

 

というわけで今回みつけたカワイイバグというのが・・・コレだ!

 

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なんと!防具立てにスライムがくっついているという!

メッチャかわいらしいバグ(だと思われる)(;゚Д゚)

実際バグかどうかは調べてないのでバグじゃなくて仕様かもですが、

おそらくはバグ・・・いや、仕様だったらいいんだけどね。

とにもかくにも可愛くないですかコレ⁈

カワイイねちっちゃいスライムなのが、またすごくカワイイ!

あ・・・ああ、僕の仲間に木が刺さってる・・・。

あースライム種族から見るとそういう観点もあるか・・・。

うーん、カワイイと思うんだけどな。あ、そうだ!コレどうやって作ったの!

 

確かに!それが重要ですね!それじゃあやり方を紹介しましょう♪

 

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⇧別にめんどうな工程はないよ!

まずは「防具立て」「スライムブロック」の二つを用意!

んで、防具立てを設置して、それにスライムブロックを防具のように

飾るだけ!めっちゃ簡単でしょ(`・ω・´)b

これだけで家にスライム君が来ちゃうというわけです♪

 

※BE版switchえでぃしょんで検証済み。他エディションで成功した人いたら

教えてくれると嬉しいです!

Javaエディションはダメだったっぽいです!

 

ちなみに内容はコレだけ!

 

最後まで見ていただきありがとうございました(`・ω・´)

コメントいただけると嬉しいです!次回もよろしくお願いします♪

それでは、また次回! さよーならっ(ノ・ω・)ノ