すろーのマイクラ日記

【更新中】旅マイクラ・飽きたらやめるマイクラ

【マイクラ】ついにミツバチの養蜂場が完成・・・!予想以上に飼うのは簡単?Part10【スロクラ】

 

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どーもこんにちはスローです(`・ω・´)v

 

さて、前回村づくりがいよいよ大詰めを迎えまして、実は合わせて

レベル30もようやく達成できそうなんですよね~。そこで今回は

ダイヤのツルハシにシルクタッチが確定していましたので、

エンチャントしてシルクタッチのツルハシを入手!

 

そうしたらミツバチの巣を安全にお持ち帰りできるようになるので・・・!

ということで本日はミツバチを飼う養蜂場を作っていこうと思います。

それでは本日もよろしくお願いします♪

 

っとその前に毎度恒例アンケートの結果発表の方から入りたいと思います!

今回は票数ではなく、村の名前の案を募集という形だったので

私が一番お気に入りだったものになるんですが・・・今回は

結構珍回答は少な目で真面目に書いてあるものが多かったですね。

 

ということで村の名前、決めるのが難しかったですが「とろ村」にさせて

頂きたいと思います!この案を書かれた方、おめでとうございます(?)

採用理由は、多分スロー→遅い→とろいという意味合いだと思いますが、

見た目的にかわいいのと、とろっておいしいよね!という理由が決定打です。

 

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さて、そんなこんなで村の名前も決まったので、本編に行きましょう。

 

 

 

 

シルクタッチのつるはしをゲット

 

前回の辺りで経験値レベルが30になっていたので、

エンチャントをしていきます。以前からダイヤのツルハシのエンチャントが

シルクタッチになることは確認していたので、確実に付けられますね!

 

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と、いうことでダイヤツルハシにシルクタッチをエンチャントしました!

これがあれば養蜂箱を回収したときに中のミツバチを入れたまま

移動することができるので、ついに養蜂場を作れます°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

 

他にも、ガラスの回収ができるようになったりと

できることが大幅に増えるのでシルクタッチが

手に入ったのは大きいですね。

 

雨が降ってきた時の村の様子がかわいい・・・!

 

せっかくシルクタッチゲットしたんだし?ということで

もう村人の住んでいない側の村のおうちのガラスをぱりぱり壊して

回っていたところ、この辺ではままあることですが、雨が降ってきました!

 

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前回お話したことですが最近の村人は雨が降ると自分で雨宿りをする

ようになったので、ベッド兼集会所兼畑に自分たちで帰っていきます!

・・・この元増殖機、呼びづらいんですけどなんて名前にしましょうかね。

 

まぁそんな感じで勝手に帰っていってくれるので、

あとは私が出入口のフェンスゲートを閉じるだけという優れもの!

 

そうそう、そんなこと言ってますけど、読者さんが教えてくれたのですが

これが雷は落ちたところから5マスぐらいは貫通してしまうらしく、

この建物の屋根ってあんまり意味ないんですよね・・・。

村の屋根は雷が村人にあたりウィッチになってしまうのを防ぐものなので、

今度この屋根は増築しておきたいと思います(`・ω・´)b

 

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ちなみにこっちの建物もトラップドアを4つ建てると

実は出入りできない仕様になっていた模様・・・これは雨が

降ってきて初めて気づいたんですけどね(>_<)

 

畑が狭くなってきたので改良!

 

ついでに村人と取引もしていったわけですが、そういえば最近

取引に使うこともあってか畑がせまく感じるようになってきたので

今使っている畑を増築しておきたいと思います。

 

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今使っている畑がこれぐらいの大きさです(`・ω・´)b

サトウキビ畑については特に増やす必要はないと思うので、

同じような見た目でそのまま畑の方を横に拡張して・・・。

 

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⇧さっきと角度違ってるので分かりづらいかもですが増築してます

このように畑が二倍の広さになりました(/・ω・)/

見た目はそっくりそのまま元々の方をパクっております。

新しく作った方には小麦を、前からある方にはジャガイモやニンジンを

植えるようにしていきたいと思います・・・小麦はなんせ

牛の育成に村人との取引に消費が激しいですからね(´・ω・`)

 

 

 

村と・・・荒れ果てた村を発見

 

そんなところでようやくミツバチを探す気になりましたので、

サクサクっと養蜂箱にミツバチを入れるべく冒険に行きたいと思います。

ミツバチの居場所自体は以前判明していて、結構近くに

お花畑バイオームがあることが分かっているので、そこに向かいます。

 

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途中、はじめてみる村がありました。言ってみたのですが、どうにも

村人はいない様子で調べて見るとどうもクモの巣がそこら中に

張り巡らされています・・・どうやらここは荒れ果てた村の模様。

 

村アップデートの時に追加された、ゾンビ村とも違う一種の村ですね。

クモの巣はクラフトできませんし、今のところエンド要塞も

見つけていないのでクモの巣が欲しい時はここに来たいと思います!

 

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さて、その他にちゃんと村人の住んでいる村も新たに一つ見つけた

ところで、お目当てのお花畑バイオームにたどり着きました!

 

・・・ところがどっこいミツバチ集めに夢中で

写真を一切撮っていなかったので画像が一枚もございません!

 

仕方ないので軽ーく何をしたのか話しておきますと、

ミツバチの巣はシルクタッチで持ち帰れるのですが、

その時ミツバチは外に出てしまいます。そのため、養蜂箱を用意します。

 

養蜂箱はミツバチの巣と同じようにミツバチが住めるのですが、

ミツバチの巣と違ってシルクタッチを使うことで

中にミツバチを入れたまま持ち帰ることができます。

そんな感じでミツバチを連れ帰ったのでした~。

 

ミツバチの養蜂場をつくろう!

 

そーゆーことになりましたのでミツバチの養蜂場を作っていきます!

 

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ということで外側をなんとなく作ってみました(`・ω・´)v

今回はミツバチが空を飛んで移動できるということで、

一応、巣に帰っては来るようですが、もしものことがあると思うので

今回はドーム型の建物の中でミツバチを飼いたいと思います。

 

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内装はこんな感じに仕上がりました!すでにミツバチも開放しています。

ミツバチ達は養蜂箱に入っていくのですが、その時に花粉を持っていると

養蜂箱にハチミツを溜めていきます。沢山溜まると回収できるということで

今回は花粉のもととなる花を沢山中に入れておきました(*^-^*)

 

ちなみにミツバチは本来、勝手に中のハチミツを回収すると怒るのですが、

たき火の煙を巣にあてておくと穏やかになって怒らないようです。

ということで今回は見えないように箱の真下にたき火を設置しました!

 

 

 

総まとめ

 

字数が結構伸びてしまったので、今回はここまで・・・!

もう少しミツバチ関連で色々したので、それについてはnoteに投稿して

おきましたのでそちらを見て頂けると嬉しいです(`・ω・´)b

 

それでは、また次回!どろん。

 

noteにて編集後記を投稿中!

 

そのnoteが下の記事になります、ということで

お時間のある方はぜひ下の記事もご覧下さい⇩

 

note.com

 

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⇧おまけ:最終的に外装はこんな感じになりました

 

【マイクラ統合版】装備、HP増強、回復!コマンドボスのHP管理システムの作り方!【コマンドボスクラフト】#2

 

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どーもこんにちはスローです(`・ω・´)v

今回は、前回のコマンドボスクラフトで作成したボスのHP管理方法を

いくつか紹介していきたいと思います!前回みていない人はぜひ下から⇩

suroomaikura.hatenablog.com

それでは今回もよろしくお願いします♪

 

 

 

 

HPを増やして体力管理!

 

まずはHPを増やすタイプの方法です。マイクラにはプレイヤー含めて、

ハートで表されたHPというものがそれぞれのMOBにあります。

 

HPの増やし方をプレイヤーで実験

 

これを増加するコマンドを使ってみましょう・・・といっても、HPを

増やしても見た目上の変化がないので分かりにくいですよね?

というわけで、まずはプレイヤーのHPを増やして、どんな感じか見て見ましょう。

 

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使用するコマンドブロックは2つです。このように繋げましょう!

オレンジの方のコマンドから紹介していきます。

 

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コマンド:effect @p health_boost 150 100

ブロックの種類:衝撃

条件:無条件

レッドストーンレッドストーンが必要

内容としては

 effect   :エフェクトを付ける

 @p    :最寄りのプレイヤーに

 health_boost:HPブースト

 150    :秒数

 100    :効果のレベル、

という風になっています。内容をいじれば効果の大きさや時間を

変更できるので、上手く自分の好みにカスタマイズしてみて下さい。

ただし、あんまり秒数や効果レベルの数字を上げすぎても対応していないので

あまり大きさ数字は設定しないようにして下さいね!

 

しかしこれだと、HPのハートマークの数が増えるだけになってしまい、

増えた分のHPが灰色で始まって、プレイヤーの自然治癒を待つ必要があるので

一度HPを全回復してくれるコマンドをこのコマンドにつなげて見ます。

 

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コマンド:effect @p instant_health 1 100

ブロックの種類:チェーン

条件:条件付き

レッドストーン:常にアクティブ

 内容はこのようになります。先ほどの効果の部分を回復の効果に、

時間を1秒に変更してみました。時間を長めに設定してしまうと、

その時間内にダメージを受けても即時回復されてしまうためこうしています。

 

これらのコマンドで大体の内容は完成したので、少し起動してみましょう。

 

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すると、このようにHPがぶわーーっと増えていきます!

これだけHPが増えたらもう無敵ですね・・・さて、これで大体このコマンドが

何をするものなのかは分かったと思うので、

今度はこれをボス君のHP増強に使いまわしてみたいと思います。

 

 

 

コマンドボスのHPを増強

 

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使用するコマンドは上の通りの全部で4種類。前回つくったコマンドの

真ん中のコマンドの部分をチェーンブロック2つに置き換えたものになります。

 

1つ目(実際の位置は2つ目)のコマンドブロックから見ていきましょう。

 

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コマンド:effect @e[type=zombie] health_boost 150 5

ブロックの種類:衝撃

条件:無条件

レッドストーンレッドストーンが必要

内容はこんな感じになりました!最初に紹介したコマンドの内容を

少し変更したもので、プレイヤーで言うとハートの数を増やすコマンド。

 

変更した部分としては

 @p→@e[type=zombie]:エンティティの中のゾンビ

で、対象MOBを今回ボスとして扱うゾンビ君に変更しています。

ゾンビのID(zombie)の部分を他のMOBのIDに変更することで

対象を変更することができます。

他のMOBのIDについては下の記事を参考にしてみて下さい⇩

 

※記事の準備中です。しばらくお待ち下さい。

 

それから、効果のレベルの方を若干下げておきました。

プレイヤーの時に100レベルでやって、か~なりハートの数が増えていたので

調整して今回はレベル5にしてみました。実際に戦ってみて、

ここの数字は自分で調整してみるといいかも知れませんね!

 

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コマンド:effect @e[type=zombie] instant_damage 1 150

ブロックの種類:チェーン

条件:無条件

レッドストーン:常にアクティブ

内容はこのようになっています。こちらの最初のプレイヤーの時に

使った2つ目のコマンドの内容を少し改変したもので、

変更しているところは大体先ほどのコマンドと同じです。

 

変更部分は、

 @p→@e[type=zombie]:エンティティの中のゾンビ

 instant_health→instant_damage:アンデットはhealth/damageの効果が逆

先程同様対象をプレイヤーからゾンビ君に変更しています。

また、ゾンビなどアンデットはダメージとヘルスが効果逆なのでここも変更。

もう一つの変更点は効果のレベルを上げていますが、まぁこれに関しては

ここまで数字が大きかろうが小さかろうがそんなに変わらないので・・・。

 

と、いった感じで

「ハートの数を足すコマンド」+「増えたハートを回復するコマンド」

という形でボスモンスターのHPを増やすコマンドセットが完成しました!

実際に運用してみた様子を少しみてみましょう!

 

 

どうでしょうか?実際にHPが増えて攻撃に耐える数が

増えているのが分かるのではないかと思います!

多分普段この攻撃だとゾンビ君は1~2回ぐらいしか攻撃を耐えないはずなので

HPが増えているのは一目瞭然ですね!しかもこれでもまだレベル5です!

 

 

 

HPを回復して体力管理!

 

次はHPを回復し続けることで体力を管理する方法です。

これに関しては前回のコマンドの内容とそのまま同じなので、

詳しい解説は前回の記事を見てもらうと分かりやすいかなーと思います。

ちなみに、HPを回復し続けるので効果発動時間中ボスが無敵になります・・・!

suroomaikura.hatenablog.com

 

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内容は上の通りのコマンドです。

HP増強コマンドに比べて使い勝手の若干悪いコマンドですが、

コマンドブロックを1個にとどめれる点と、先述のコマンドと組み合わせる

ことで更にボスを強化することも可能です!

 

装備をつけてHP管理!

 

次に紹介するのは、コマンドを使って装備をつける方法です!

 

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コマンド:replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.legs 0 diamond_leggings

ブロックの種類:チェーン

条件:無条件

レッドストーン:常にアクティブ

 というコマンドを作ってみました。内容を詳しく見ていきましょう。

 replaceitem     :インベントリのスロット

 entity       :エンティティ

 @e[type=zombie] :エンティティの中のゾンビ

 slot.armor.     :装備のスロット

 legs       :の中の脚のスロット

 0         :よく分からないけど入れましょう

 diamond_leggings:ダイヤモンド_レギンス

という内容になっています。いつも通りここのゾンビの部分は

お好みのMOBのIDに変更してもらうとして・・・他にもいくつか

自分で変更することのできる部分があります。

 

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⇧今回のコマンドの場合、ダイヤのレギンスが!

legs・・・どこの装備を付けるかによってこの部分は変わってきます。

     頭装備→head

     体装備→chest

     脚装備→legs

     足装備→feet

 

leggings・・・装備の種類によってここも変わります。

   ヘルメット→helmet

チェストプレート→chestplate

    レギンス→leggings

     ブーツ→boots

 

diamond・・・装備の素材によって内容を変更します。

     革装備→leather

     鉄装備→iron

     金装備→golden

   ダイヤ装備→diamond

  チェーン装備→chainmail

     カメ装備→turtle

 

 

これらの部分を自分の好きなようにカスタマイズしてみて下さいね!

これでつけることのできる装備の種類が変わってきますよ♪

また、このコマンドをいくつか繋げてフル装備を作ってもいいですね!

 

 

 

総まとめ

 

ということで今回はBE版でボスモンスターのHP管理をする方法を

いくつか紹介してみました!いかがだったでしょうか?

もし分からない点などがあった時はコメント欄で教えて下さいね~。

それでは、また次回!どろん。

 

次回リンク

suroomaikura.hatenablog.com

サブブログ、立ち上げました

 

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どーもこんにちはスローです(`・ω・´)

今回はお知らせ回というところでして、サブブログを立ち上げましたので、

そのお知らせという感じでいきたいと思います!バタバタしてて遅く

なりましたが・・・それでは、今回もよろしくお願いします♪

 

※眠いので編集が雑ですがお許しあれ

 

 

サブブログ立ち上げました

 

ってことで今回のメインのお知らせなんですが、

まぁサブブログを立ち上げました!っていうお話になります(。-`ω-)

太古の昔に私のブログを見ていた人は「ん?どっかで聞いたことが?」と

なるかも知れませんが見たことある人もいるかもしれませんが・・・。

 

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まぁいたとしても一本二本しか投稿していないので覚えてないでしょうし

別にいいでしょう!っと、このお話は置いておきまして・・・。

 

suroo.hatenablog.com

こちらに、サブブログが立ち上がりました!今現在、私の使っている

コミュニティがブログ、note、その他もろもろと広すぎ状態になっているので

それらのコミュニティのまとめ役として一役買ってもらうのと、

雑記とあるように、マイクラ以外のネタに使えるかなぁ~。と思ってます!

 

まぁ後者の目的には先約がいるんですけどね。

 

そーゆーわけでコミュニティのまとめ役ってなんぞや??って

話になってくるんですが、まぁつまりブログを更新したり、noteを更新

したりしたときはまずサブブログにお知らせがいくと思います。

あとは、うーん、なんだろうね?まぁ何かしらやるんでしょう(適当)

 

その他お知らせ

 

さてはて、もうちょっとお知らせがあるので一応そっちも。

 

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えー、まずnoteの全体ビュー(つまりPV数)が10000突破いたしました!

なんか特に考えずにちょこちょこ、記事数も数えるほどしかないですが、

これがnoteって感じなんですかね。開幕2か月でなかなかのものです・・・。

 

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お次はこっちの、はてなブログの方のPV数が350000突破致しました報告。

いつもいつも閲覧いただきありがとうございます・・・最近投稿少ない

ですけど、ちょっとずつ復帰できるように頑張っておりますつもりなので

これからもよろしくお願いしますってことでPV報告はこの辺りで。

 

続きまして、みたら分かるやーつですが、当ブログの

メニューバーとサイドバーがちょこちょこ変化しております。

なんか前のメニューバーは何か所か機能不全になってたという報告が

あったので、これでちゃんと使えるようになりました。

 

総まとめ

 

以上でお知らせ終了です。なんか書いてみたらお知らせすることが

意外となくて後半お知らせもどきをちょこちょこ入れてますが、

たまにはこのレベルでもいいかなーということで終わりたいと思います。

ちょっとお昼寝でもしてきます。どろん。